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Sujet: [CODES AR] Diamant et Perle FR Ven 9 Oct 2009 - 2:09
Besoind'uncode?
Etvous chercherun endroitoù letrouver?
Cetopicestpourvous!!
Identifiant des jeux
Spoiler:
Pokémon Diamant
ADAF-f23beadc
Pokémon Perle
APAF-c89a40b6
Codes Basiques
Spoiler:
Pour commencer, le tout premier code proposé sera : Argent infini Afin d'activer le code dans votre Action replay, il vous faudra presser les boutons L+R et ceci, pendant le jeu. Voici le code:
Pour votre plus grand plaisir, voici le deuxième code qui sera celui pour : Traverser les murs Pour activer le code, il vous suffira de tenir le bouton R pendant le jeu.
Le troisième code consistera a vous permettre d'aller partout !! (bande de veinard ) Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons R+B (ON) et L+B (OFF).
Voici donc la liste des codes basiques terminées On se retrouve pour les codes objets
Codes Objets
Spoiler:
Me revoila !! Alors ici, vous trouverai les codes objets qui pourront vous servir dans le jeu C'est parti !
Le premier code objet vous permettra d'obtenir tout les objets (x999) Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R, pendant le jeu.
Le code suivant pour permettra d'obtenir toutes les lettres 999 fois !! Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R, pendant le jeu.
Le code suivant vous permettra d'obtenir tout les objets de combats 999 fois !! Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R,pendant le jeu.
Le code suivant vous permettra d'obtenir TOUT les objets de TOUT le jeu Pour activer le code, il vous suffira le presser les boutons L+R, pendant le jeu.
Le code suivant vous permettra d'obtenir tout les accesoires pour les concours Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R, pendant le jeu.
Le code suivant vous permettra d'obtenir 50000 jetons (plus besoin de passer des heures dans le casino ) Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R, pendant le jeu.
Petite remarque: Le pokemon sera noté Apte, même s'il connait des attaques qui ne peut apprendre sans Action replay.
Le troisième code vous permettra d'utilisé les ct modificateur. Il vous suffira d'entrer le numéro de l'attaque dans la calculatrice. Ensuite d'appuyer sur la touche R. Quand vous irez dans le sac, dans la section CT/CS, vous remarquerez que la nouvelle CT se trouve sur la première ligne.
La liste des codes pokemons est maintenant terminée On se retrouve par la suite pour les codes Pension.
Codes pension
Spoiler:
Voici maintenant les codes en rapport avec la pension.
Le premier code vous permettra de faire éclore l'oeuf que vous voulez faire éclore,en moins de 250 pas.
Voici le code: 921ED590 00004281 121ED590 00004289 D2000000 00000000
Le second vous permettra de connaître le contenu de l'oeuf que vous désirez ! Pour activer le code, il vous suffira de presser le bouton "L", une fois l'oeuf déposé dans la boîte.
Le code suivant vous permettra de gagner +/- 2000 points d'expérience! Pour activer le code, il vous suffira de tenir le bouton "select" pressé a la fin du combat.
Le code suivant vous permettra de voler le pokemon du dresseur adverse ! Pour activer le code, il vous suffira de simplement, pendant un combat, de lancer une MasterBall et vous pourrez voler le pokémon de votre adversaire !
Voici le code: 9223B902 00002101 1223B902 00002100 D2000000 00000000
Le code suivant vous permettra d'avoir un taux de réussite de capture a 100% ! Il vous suffira simplement de lancer n’importe quelle Pokéball. A vous d’attraper darkrai avec une pokeball par exemple !!
Voici le code: 9223C4FC 00002801 1223C4FC 00004280 D2000000 00000000
Le code suivant vous permettra de fuir pendant un combat contre un dresseur ! Pour activer le code, il vous suffira de fuir tout simplement
Voici le code: 9223d72c 00002101 1223d72c 00002100 d2000000 00000000
Les codes qui vont suivrent, vous permettrons de recombattre les légendaires !! Il suffira simplement, pour tout les légendaires, de presser le bouton "select" avant d'entrer dans l'endroit où se trouve le légendaire.
Voici donc la liste des codes combats. On se retrouve pour la liste des codes Jeu
Codes Jeu
Spoiler:
Le premier code vous permettra ici, de commencer le jeu avec les chaussures de sport ! Vous démarrez directement au début du jeu avec et il suffit d’appuyer sur B pour courir.
Le code suivant vous permettra d'avoir toutes les applications de la pokémontre. Utiliser ce code que lorsque vous avez eu la Pokémontre ! Presser L+R pendant le jeu pour avoir les 25 applications.
Note : Appuyer sur L+R pour obtenir une sphère niveau 99 de chaque couleur. Répéter l'opération pour en avoir d'autre.
Le code suivant vous permettra d'obtenir tout les pièges ! Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons "start" et "select" pendant le jeu.
Et pour le drapeau Or, le procédé est le même, sauf le code que voici: 923FFFA8 00002400 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 00003CCC 00000009 D2000000 00000000
Le prochain code vous permettra de rencontrer 31 personnes ! Il vous suffira, pour activer le code, de presser L+R pendant le jeu pour avoir rencontré 31 personnes. Pour attraper le pokémon Spiritomb, il faut avoir rencontré 32 personnes, il ne vous restera plus qu'à rencontrer une dernière.
Le code suivant vous permettra de ne plus avoir les murs qui tremblent ! Pour activer ce code, il vous suffira de tenir L pendant que vous forez pour que le mur ne s’écroule pas.
Voici donc la liste des codes souterrain !! ^^ On se retrouve pour les codes générateur de pokémons
Codes générateur de pokémons
Spoiler:
Le premier code vous permettra de générer le pokemon voulu ! Pour activer le code, voici la démarche a suivre:
1. Quand le jeu est lancé, pressez les touches L+R. 2. Allez dans le sac et dans les objets, au 1er rang, il y aura 493 Masterballs (double emploi en plus). 3. Imaginons que je veux attraper Arceus, alors je laisse le nombre à 493 (je ne jette rien). 4. Je vais courir dans les herbes en maintenant la touche L. 5. Je vois alors apparaître le pokémon choisi soit Arceus. 6. Quand le combat commence, je relâche la touche L. 7. Je peux l’attraper avec une Masterball par exemple. 8. Le combat fini, je represse les touches L+R et j’ai, à nouveau, le nombre 493 dans le sac au 1er rang dans les objets. 9. Autre exemple, si je veux Rayquaza, alors je vais dans les objets. Je jette le nombre de Masterball afin d’obtenir numéro national de Rayquaza (384) soit (493 – 384 = 109 à jeter). 10. Je retourne dans les herbes, je recommence l’étape 4 et ainsi de suite pour tous les Pokémons que je veux.
Le second code vous permettra de générer des pokemons shyni niveau 99 ! Pour activer ce code, il vous suffira de suivre la même démarche que pour généré un pokemon normal, sauf qu'il faudra appuyer sur L+Select en courant dans les hautes herbes.
Le code suivant vous permettra de générer des pokemons par niveau !
Il vous suffira de faire comme la démarche pour générer des pokemons normaux, mais cette fois-ci, à la place d'avoir 493 Masterballs, il y aura 493 Ecaillecoeurs. Donc activer le code par L+R. Puis il faut tenir L pour la rencontre.
Pour activer les objets, suivez les démarches suivantes:
Start + L = La quantité du 1er. objet dans le sac devient 493.
Start + R = La quantité du 2ème objet dans le sac devient 100.
Start + Select = La quantité du 3ème objet dans le sac devient 25.
Pour activer les codes,suivez les démarches suivantes:
L = Les Pokémon sauvages correspondent à la quantité du 1er objet.
R = Les Niveaux Pokémon correspond à la quantité du 2ème objet.
Select = Les Natures correspondent à la quantité du 3ème objet.
ATTENTION ! : Evitez d'activer tous les codes en même temps ! (L+R+Select).
Choix du Pokémon = Sur la première ligne après activation de l'objet (Start+L), vous trouverez un total de 493 objets. Si je veux par exemple un Palkia (numéro national = 484), je calcule 493-484=9. Il suffit de jeter 9 fois cet objet. Ensuite, j'appuye L et le code est activé.
Choix du Niveau = Sur la seconde ligne après activation de l'objet (Start+R), vous trouverez un total de 100 objets. Il suffit, pour des Pokémon de niveau 80 de faire la soustraction 100-80=20. Il faut, donc, jeter 20 fois cet objet et ensuite d'appuyer sur R pour activer le code.
Choix par Nature = Sur la troisième ligne après activation de l'objet (Start+Select), vous trouvez un total de 20 objets. Il suffit de choisir dans la liste ci dessus, la nature du pokémon et de jeter le nombre d'objets. Dès que vous avez jeté le bon nombre, il suffira d'appuyer sur Select pour activer le code.
Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Solo 24 Brave 23 Rigide 22 Mauvais 21 Assuré 20 Docile 19 Relax 18 Malin 17 Lâche 16 Timide 15 Pressé 14 Sérieux 13 Jovial 12 Naïf 11 Modeste 10 Doux 9 Discret 8 Pudique 7 Foufou 6 Calme 5 Gentil 4 Malpoli 3 Prudent 2 Bizarre 1 Hardi 0
Dès que vous avez fini toutes les manipulations, il ne vous reste plus qu'à aller vous balader dans les herbes.
Petite video pour voir directement comment ca ce passe !!
Voici donc la liste des codes pour générer des pokémons! On se retrouve pour les codes Evénements
Codes evénements
Spoiler:
Le premier code vous permettra d'obtenir Manaphy ! Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Le seconde code vous permettra d'obtenir Darkrai ! Pour activer le code, il vous suffira de presser les boutons L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Le troisième code vous permettra d'obtenir Arceus ! Pour activer le code, il vous suffira de presser le boutons L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Le quatrième est dernier code vous permettra d'obtenir Shaymin ! Pour activer le code, il vous suffira de presser le boutons L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Voici donc la liste des codes événements ! On se retrouve pour les codes pokemons sauvages
Codes pokemons sauvages
Spoiler:
Le premier code vous permettra d'obtenir des pokemons sauvages par niveau ! Il vous suffira simplement de presser le bouton select lors de la rencontre pour activer le code.
Les codes suivants vous permettront d'avoir des pokemons sauvages par caractère ! Pour activer les codes, il vous suffira de choisir dans la liste la nature des pokémons sauvages.
Voici la liste des codes pokemons sauvages On se retrouve pour les codes PC.
Codes PC
Spoiler:
Le premier code vous permettra d'effacer le premier slot box1 ! Pour activer le code, il vous suffira de presser le bouton X afin d’effacer le pokémon se trouvant dans la boite 1 au 1er rang.
Le second code vous permettra d'effacer tout les pokemons de la boîte 1 ! Pour activer le code , il vous suffira de presser les boutons L+R+Select pour effacer tous les pokémons de la boite 1. ATTENTION : Pensez à remplir entièrement la boite.
Et enfin, voici le code clonage, activable en allant simplement dans le PC et choisir l’option « Déplacer ». Choisir le Pokémon que vous souhaitez cloner. Appuyer sur Select+Start (garder les 2 touches appuyées) et ensuite appuyer sur A (alors choisir « déplacer »). Garder les 3 touches appuyées et appuyer sur L ou R pour changer de boite et le relâcher sur un emplacement vide. En revenant dans l’autre boite, vous verrez que le 1er pokémon est toujours là.
Le second code vous permettra d'obtenir votre ID secret ! Pour activer le code, il vous suffira de presser L+R puis regarder l'argent que vous possédez. Cela indiquera votre ID secret.
Ruki , le nécropost est interdit sur le forum ( le dernier post date de 2010 ) , donc évite la prochaine fois s'il te plait. Et si tu as une question , tu te créé un topic et des personnes du forum qui s'y connaissent se feront un plaisir de t'aider ^^ Merci
nico0169 Super-Actif
Messages : 191 Réputation : 8 Age : 24 Localisation : ain
Sujet: Re: [CODES AR] Diamant et Perle FR Mar 1 Mai 2012 - 11:06
merci pour toutes ces infos ca ma bien servi
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Sujet: Re: [CODES AR] Diamant et Perle FR
[CODES AR] Diamant et Perle FR
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